virando a página, uma pergunta de uma pinguin:

e mais abaixo desta imagem o segredo...claro da epf clicando na palavra infiltrados você verá o mensagem secreta do Herbert veja!!!:
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pessoal hoje o beta team fez uma novidade para nós olhe é um novo jogo que se chama "fluffy o peixe " disponível somente no inglês :( veja a imagem do jogo
Depois, vá para a seguinte área na Estação de Esqui. Para ser mais preciso, em um vaso de flores:
Agora, complete o Sinal Detectado (Senha), e ganhe sua medalha. Após alguns segundos, você verá uma mensagem de ameaça de Herbert. Eis a mensagem:
Você sabia que a Festa Medieval veio com um catálogo especial cheio de itens novos? Hoje, ele foi completado com os últimos dois itens:
Se você clicar no puffle do terceiro tabardo, verá um secreto. E se clicar no Alaúde, verá outro! E antes de eu terminar o post, quero informar que a Loja de Presentes foi renomeada, e agora se chama apenas Presentes. E o Farol, agora se chama Som no Farol! (?):
Será isso um bug? Descubriremos um dia!




Jornada do Cavaleiro I
1. Acenda os globos, pisando nas plataformas atrás deles.2. Na segunda sala, pegue o novo item grátis (Cajado e Escudo):3. Ainda na mesma sala, atire 50 bolas de neve nos alvos.
4. Ao sair da sala, você irá se deparar com um labirinto. Pegue um antigo item grátis:5. Para atravessar o labirinto sem se perder, siga a seguinte ordem:- Baixo
- Esquerda
- Baixo
- Direita
- Direita
- Cima6. Após terminar o último desafio, chegará numa sala final da jornada! Mais um item grátis!Jornada do Cavaleiro II
1. Jogue bolas de neve três vezes em cada tocha para apagá-las.2. Uma passagem para a segunda sala irá abrir, siga em frente.
3. Após chegar na segunda sala, resolva o puzzle (fazendo a chave chegar na fechadura) e uma passagem irá abrir.4. Passe para a terceira sala.
5. Pegue o item grátis Nobre Alazão Branco e vá para a sala do dragão.6. Para derrotar o dragão, jogue bolas de neve em um balde. Após o balde encher, clique no botão verde do canhão, para jogar água. Faça isso três vezes e você irá para a última sala.7. Você acabou a jornada 2! Na sala final você pode obter o Pin Escova de Dente e o Tesouro do Dragão (item de iglu).Jornada do Cavaleiro III
1. O primeiro desafio é na Câmara das Pedras. Você deve adivinhar onde uma das três pedras estão escondidas três vezes seguidas! Não é muito difícil!2. Entrará, então, na Travessia. O Elmo do Cavaleiro Branco estará esperando por você! Em segunda, quem te espera é o próximo desafio, fácil. Apenas aperte os botões Vermelho, Amarelo e Azul.3. A Sala das Pistas, que vem logo após, é basicamente um tutorial de como vencer as hidras. Para isso, você deverá ter o Cajado e Escudo Dourados:4. Finalmente, as hidras estarão esperando por você na Caverna de Batalha! Caminhe até a ponte e terá uma surpresa. Aí vai como vencer esses monstros:Hidra Azul: Atire bolas de neve no caldeirão quando ele passar pela cabeça da hidra.
Hidra Amarela: Vista o Cajado e Escudo Dourados e vá para onde ela estiver soltando fogo. O escudo irá refletir o poder na própria hidra.
Hidra Vermelha: Atire bolas de neve quando ela estiver com a boca aberta.5. Após vencer, uma passagem irá se abrir para a Corte Real. Você pode regular a qualidade da sala em Alta (Melhores Gráficos), Média e Baixa (Melhor Desempenho):6. Chegando lá, adquira a Armadura do Cavaleiro Branco. Ao juntar todas as partes, uma nova dança surgirá! Experimente!








Jornada do Cavaleiro I
1. Acenda os globos, pisando nas plataformas atrás deles.2. Na segunda sala, pegue o novo item grátis (Cajado e Escudo):3. Ainda na mesma sala, atire 50 bolas de neve nos alvos.
4. Ao sair da sala, você irá se deparar com um labirinto. Pegue um antigo item grátis:5. Para atravessar o labirinto sem se perder, siga a seguinte ordem:- Baixo
- Esquerda
- Baixo
- Direita
- Direita
- Cima6. Após terminar o último desafio, chegará numa sala final da jornada! Mais um item grátis!Jornada do Cavaleiro II
1. Jogue bolas de neve três vezes em cada tocha para apagá-las.2. Uma passagem para a segunda sala irá abrir, siga em frente.
3. Após chegar na segunda sala, resolva o puzzle (fazendo a chave chegar na fechadura) e uma passagem irá abrir.4. Passe para a terceira sala.
5. Pegue o item grátis Nobre Alazão Branco e vá para a sala do dragão.6. Para derrotar o dragão, jogue bolas de neve em um balde. Após o balde encher, clique no botão verde do canhão, para jogar água. Faça isso três vezes e você irá para a última sala.7. Você acabou a jornada 2! Na sala final você pode obter o Pin Escova de Dente e o Tesouro do Dragão (item de iglu).Jornada do Cavaleiro III
1. O primeiro desafio é na Câmara das Pedras. Você deve adivinhar onde uma das três pedras estão escondidas três vezes seguidas! Não é muito difícil!2. Entrará, então, na Travessia. O Elmo do Cavaleiro Branco estará esperando por você! Em segunda, quem te espera é o próximo desafio, fácil. Apenas aperte os botões Vermelho, Amarelo e Azul.3. A Sala das Pistas, que vem logo após, é basicamente um tutorial de como vencer as hidras. Para isso, você deverá ter o Cajado e Escudo Dourados:4. Finalmente, as hidras estarão esperando por você na Caverna de Batalha! Caminhe até a ponte e terá uma surpresa. Aí vai como vencer esses monstros:Hidra Azul: Atire bolas de neve no caldeirão quando ele passar pela cabeça da hidra.
Hidra Amarela: Vista o Cajado e Escudo Dourados e vá para onde ela estiver soltando fogo. O escudo irá refletir o poder na própria hidra.
Hidra Vermelha: Atire bolas de neve quando ela estiver com a boca aberta.5. Após vencer, uma passagem irá se abrir para a Corte Real. Você pode regular a qualidade da sala em Alta (Melhores Gráficos), Média e Baixa (Melhor Desempenho):6. Chegando lá, adquira a Armadura do Cavaleiro Branco. Ao juntar todas as partes, uma nova dança surgirá! Experimente!